最近没怎么写发电小作文了,搞点
PLUTO在整个2023番组中热度并不算高的,奈飞一次性全部放出对于社区讨论度来说确实是毁灭性的打击。八集,每集一小时,相当于24集的半年动画。
没有每周一次的剧情复盘和口水大战,冥王就像一块巨石扔进谭底,讨论度就像水花一样转瞬即逝。
开播前,光看staff表就期待起来了,但是实际看完了,其实并没有多少动作场面,pv里机器人警探对峙幕后黑手的动作场面也没出现在正片,阿童木不是和普鲁托正面对决,而是原地去世。倒不是说我觉得这群老东西没活了,反而爆不出金币比想象还要多。
冥王的故事是由铁臂阿童木地上最大机器人篇由日本漫画家浦泽直树改编后的版本。讲述未来世界,有人试图破环世界上七个最先进的机器人,找出幕后黑手的科幻悬疑。
动画做的更多的是人物刻画方面,对八个机器人(四天王当然有五个人)形象的刻画可以说让人印象深刻。
程序公平的机器人警探盖吉特,
爱好音乐艺术的战争机器诺斯2号,
拥有家庭的武术家机器人博朗德,
象征友情格斗家机器人的海格力斯,
热爱自然、保护环境的护林机器人蒙布朗,
有仁爱的和平主义机器人埃普西隆,
拥有爱与仇恨的真正的人,阿童木,
仇恨的被施加者和被吞噬者,普鲁托,
每一个角色都给人深刻的印象。
一开始以为会讲人和机器人逐渐相像,应不应该赋予机器人人权问题。人工智能能模拟人的意识,人工智能算不算人?
看到最后,讲的是日本动画老生常谈”仇恨“以及仇恨的根源和解决的问题。
网络上对于结局失望的声音不少,毕竟自从二战之后,在战争后反思回忆反思仇恨从何而来,为什么会这样?
看起来结局有点机械降神,阿童木像个美式超级英雄一样打败反派。布拉呜1589被嘴炮和同化感染,一枪穿透井上麻里奈的小熊。最后HE,大家都离去,
仇恨不会消失,但是会慢慢淡忘,以后还会有新的仇恨,仇恨怎么解决,还是不知道。
虽然看起来有些烂尾和老套,想看的动作场面也没有。但是看文艺作品,有一点要注意就是注意创作的时代背景,冥王是在2002年的日本创作出来的,我靠,那个时代的背景绝对是单色的黑白,绝对不是什么五彩斑斓的黑
新世纪,日本国内经济一塌糊涂,持续低迷中,2002年刚好伊拉克战争爆发,别说进步,和平都不再拥有。从当时看,绝对是想不出什么积极的向上的内容。
冥王就是在这样的环境诞生的。冥王的动画动作场面几乎为零,反正没正经看到打的。是画不出来吗?那不可能,原画分镜随便挑一个什么水平。
你要说多来点动作打斗内容,以暴制暴,把反派打趴下,你输了正义就得到了伸张,给你整点美式正义,这感觉不太对头吧。动作场面应该是刻意去掉的。
再来说一下结尾剧情烂尾的问题。其实有的时候,动画做的不好,其实有没有可能原作到后面就是不怎么样。
电锯人动画1735,龙导拍的不好是客观现实,但是有没有可能电锯人原作漫画可能也就那样?
浦泽直树是鬼才漫画家,但是好像仅限中篇以上的展开,就有些收不住了。中长篇故事想要收住其实非常难。
钢之炼金术师FA长期霸占内外网二次元评分之巅,为什么呢,因为牛姨讲好讲完这个故事,并且故事的核心矛盾得到了解决。
钢炼自始至终的核心矛盾或者说思想是什么?等价交换,炼金术是有代价的。钢炼没有偏移这个核心,而且这个核心矛盾容易解决,或者说根本没有解决。
就告诉你这是等价交换。人体炼成必须拿身体和灵魂来换,最后死去的人也不能复生,爱德华的手臂和脚以及阿尔芬斯的身体也没能回来。
冥王的核心矛盾是什么?仇恨,仇恨这玩意能解决吗?要是能解决人类就不会几千年就没有那么多历史可写了。
个人,组织,民族,国家之间相互憎恨,反反复复,从没停歇过。现实中都解决不了的问题,虚构的故事怎么解决?
冥王是一部不错的动画,有些东西不一定要解决,哪怕只是提出问题,引人思考和关注,那也就是文艺作品的意义。
哪怕是现实中解决不了仇恨,人和人不能相互理解,仇恨就永远不能化解。但是反思,思考仇恨的来源和仇恨带给我们的灾难,这对于以后肯定是有好处。
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