按照传统的观念设计,主角犯错本身就是塑造角色重要的一环,以此来体现出角色成长、谦逊、随和的个性以及以退为进的智慧等等。但是nina一路上没有犯错,一直在坚持正论,这是花田故意设计的,因为花田下了判断:塑造一个不会犯错的主角会激起众多观众强烈的共鸣,因为他们希望自己能像那个主角那样永远正确。共鸣的核心是永远正确!他们希望能有妮娜那样的正论,有她那样的毅力和行动力,更希望周围人能像nina周围人那样,给他们施展正论的空间。—— 中二电波台
一、我眼中的花田十辉
花田大老师今年堂堂七开,我心危、战国妖狐两季、GBC、京吹3、天穗咲稻姬、亚托莉。算上星团3就是一年八开。日本动画数量质量工期只能同时保证两,在数量井喷、没有万册尽的情况下,显而易见今年花田大老师的脚本情况。
京吹3耻辱性的惨败,班固米5.2分刷新了京阿尼耻辱柱的下限,比仰望天空的少女瞳中的世界还低0.6分。苦一苦久美子,骂名谁来背?花田还是石原?
京吹3的骂声一片盖过了GBC高开低走的事实,有些GBC厨还在狡辩:
第一集是中指神回,但是第二集是小拇指神回,所以第三集是486卖萌神回,可是第四集确实是486个人神回,然后第五集是现实感神回,第六集是过渡神回,紧接着第七集是情绪铺垫神回和第八集情绪大爆炸神回,然后第九集是过渡神回,第十集是家庭神回,第十一集是世纪大和解神回和live神回,第十二集是103神回,第十三集是平稳落地神回。
曾几何时,花田=稳,我就是这么认为的。轻音、日常、石之门、京吹、小南极。花田担当系列构成和脚本时的动画从来没让我失望过。但是最近几年,我就不敢肯定了。
二、GBC的剧情结构
写剧本有三种结构设计,经典的大情节,最小主义的小情节,和反结构的反情节。
故事三角——剧本结构设计(《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》摘要)
Girls Band Cry这个动画的脚本是典型的大情节,外在冲突,单一主人公,主动主人公是GBC最大的特点。
首先情节由人物推进,主人公又尤其重要,我们来看一下GBC的主人公。作为偶像企划或者少女乐队企划,通常是群像剧,是多重主人公,因为每个粉丝观众都有自己推的偶像,要一碗水端平。几乎所有的类似的企划都是如此:BangDream、偶像大师、Love Live、少女歌剧、赛马娘。不过东映给花酒平的自由度看起来是相当高,退学可以写,退队可以写,nina大女主绝对中心,似乎GBC粉丝也可以接受。
通常的故事,主人公需要有一个需求和欲望,主公人是一个有着意志力的人物,主人公追寻着欲望知道线索终点,到达极限,故事必需构建一个最后动作,让观众无从想象出更好的可能。不管最后一幕的高潮时上杨结局的理想主义还是低落结局悲观主义或者折中的反讽主义,观众给给不出更好的结果。
主角nina是一个典型的大女主形象,一个人牵着整个队在走,正论无敌。给迷茫的吉他,贝斯,键盘指引方向。在花田过去的剧本里从没有出现过,在仅有的一个左右摇摆的尝试中缔造了星团2的生涯最差传奇3.2评分和兽娘2做一桌。
过去花田写少女JK三板斧就是开幕组团废校,中间队内矛盾,最后和解
第一幕 :girls meets girls,我们一起做点啥
第二幕 :表面集美内心玉玉,这个世界没人能懂我,要赛博紫砂,要赛博上吊力
第三幕 :话疗/莫名其妙解决问题,呜呜呜好好磕我们一起包饺子
写得好就是小南极,mygo,写的差就是星团。
三、大女主和她的配件们
nina作为大女主推动剧情是以牺牲其他配角的人物而成立的,nina身边的人像是她的插件。戏份越多的配角遭到nina正论攻击和nina发生正面冲突的次数也越多。二号位的momoka,前八集就是一直在小孩姐正论输出修正啤酒肚乐队吉他。只要有戏份就要和nina发生冲突,作为三号位,486看出了这点和nina起了两回冲突后就后面就神隐了,当个和事佬。奶奶以及自己的演员线就一壁带过了。红生姜其他两人戏份跟新钻尘差不多。暴燥姐tomo跟nina一回合就光速回忆认输道歉,我那么个大tomo妈呢,怎么结局没了?rupa纯乐子人,跟nina不起冲突,更是查无此人,连个人回忆都没有,父母死的死都不明不白。
正常来说,同性关系性往往比异性关系性要复杂,处理起来也需要更细腻的手笔。除非像电玩咖那种乱成了配电房。同性关系的偶像动画,关系更是乱成了一团麻。邦邦的Mygo和Mujika。少歌的99组,偶像大师无印。关于女女关系性,参考挺好萌。
但是GBC这个片子里,所有的配角都是主角绕着主角转,配角还影响不了主角。主角干什么都是对的,主角干什么都没有错。
退学是正确的,上京是正确的,不念书是正确的,玩摇滚是正确的,雨天拦车是正确的
说服momoka是正确的,对粉毛竖小拇指也是正确的,初次登场如同天王巨星下凡是正确的,出道没几个月就被星探看中是正确的
实力说服亲爹,让亲爹当场服软更是正确的,决定对邦是正确的,最后对方失败和经纪人解约也是正确的
他从在校长室拒绝和解,跑到播音室大搞摇滚行为开始就没有干过错误的事情。
这其实不是主角成长不成长的问题,角色当然可以是天神下凡,所向无敌的圣人角色。有圣贞德圣仁菜怎么了。近乎是完人的角色有很多。一拳超人的埼玉,JoJo的奇幻冒险的空条承太郎,进击的巨人艾尔文史密斯。GBC错的是主角的遇到的冲突根本不足以阻挡主角前进,事实上,GBC所谓的冲突对情节的进展纠葛根本无法给主角制造磨难。无法达到让人物面对越来越强的对抗力量,促使自发的对现实的正面反应。主角应该意识到自己所冒得风险,表现出更大的意志力和能力,跨过一个又一个宏观直到结尾,证明自己,达到自己预先的期望,亦或者被巨大的现实击败,但虽败犹荣。
四、GBC无力的冲突和倒车的展开
故事产生于主观领域和客观领域的交接之地。
故事是主人公追寻一个不可企及的欲望,他自觉或者不自觉地采取某一特定地行动,导致世界做出相应地反应,从而达成其欲望的一个积极过程。然而来自他世界的这一反应阻挡了他的欲望,让他遭受挫折,在主观期望和客观结果之间、在他的或然性感觉和真正的必然性之间,这就是冲突。
GBC的主题用一句话就是退学的JK聚在一起搞摇滚组乐队
nina的欲望和冲突是遭到霸凌退学、组乐队玩摇滚、证明自己没有错
momoka的欲望和冲突是辍学组乐队、脱队后迷茫,原地打转
冲突分为三类:内心冲突、个人冲突、个人外冲突。
内心冲突包括头脑,情绪,身体
个人冲突包括个人关系,家人、朋友、恋人
个人外冲突包括社会个体、社会机构、物质环境
复杂型的故事需要发生在三个层面上的冲突。
GBC的冲突跳过内心冲突:nina是正确的,nina没有错。
个人冲突当然就是指正论刺团,正论老爹,正论粉毛。
个人外冲突是被霸凌退学、103退队、和新钻尘对邦。
大家有没有发现一个问题,就是第八集后,小孩姐特别的乖。原来就是个刺猬,雨天拦完momoka泥头车后
变成了小咕咚。因为第八集,修正完错误的啤酒肚大人momoka之后,刺团就没有徘徊打退堂鼓的了。nina解决了队内的冲突,当然不需要再队友面前锋芒毕露(视觉)。但是就是在这之后,剧情观感极具下降。
之后第十集,家庭矛盾,也是成功说服亲爹。十一集和新钻尘埃对邦。第十二集居然搞出一个103播放,然后就要退队辞职。当职业乐队还是不如自由乐队摇滚。
但是第九集之后,nina学吉他,就是为了成为职业。然后路边刷出了制作人。成了职业乐队后,新歌宣发失败后,又要脱队。到这里其实就回到了momoka被nina推着走之前的状态了。想成为职业,要坚持自我,唱自己的歌,不想成为偶像。剧情居然倒车了。
故事绝不能退隐于轻量级性质或力度的行动,而必须循序渐进地朝着观众无从想象出更好替代地一个最后向前运行——《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》
鉴于nina没有错的前提,而使得103事件看起来非常滑稽。第十集,momoka说自己的音乐走不通,第十一集和当红偶像乐队对邦打得难解难分。第十二集,momoka写自己歌,专业人士肯定,结果播放103。而且大清早6点谁起来就听歌,弹幕观众都能懂。小孩姐不懂宣发,可以理解。全队其他搞音乐的四个人,制作人难道不懂吗?
nina从始至终就没有一个明确的欲望,花田一直在台词里让主角重复“我没有错”。那么需要证明nina没有错吗,根本不需要。花田就是故意设置一个没有错的角色,为了一叠醋包的饺子。nina顶着momoka,一直正式出道。出道之后,怎么办?没错转移矛盾。为了情节继续推进,必须要假装让主角还要追求什么,尽管这一开始主角被钦定已经有了。矛盾就从队内转移到了新钻尘,第八集之后nina就一直想和新钻尘争高低,就算momoka已经认同了新钻尘的选择,nina还是咽不下这口气。事实上,nina正论了momoka,正论了老爹,学校和霸凌者道歉。已经大获全胜,nina达成了目的证明自己没有错。就为了粉毛吗?那为什么13集剧情急转直下,又搞一出陪伴是最深情的告白来光速包饺子?
花酒平有在结局设计不完美结局的天才想法,但是缺乏这种靠不完美结局来升华角色魅力和人物弧光的比例和水平,只能唬住一部分人,唬不住更多的人,给再多的篇幅也无疑于事,因为更多的观众,她想看到的这场实际的胜利是主角奋斗到最后能够证明自己,犒赏自己的精彩一幕。挑战工具良俗,挑战权威的束缚,只有挑战成功了,或者哪怕在巨大的敌人面前虽败犹荣了,才能最终体现自己的正确性。
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